Пролог The Last of Us планувався іншим: відомі деталі

Пролог The Last of Us планувався іншим: відомі деталі

Згідно з початковим задумом, початок історії мало відбуватися з погляду Джоела, а не Сари, передає фрізмі.іо.

Нагадаємо, у перші хвилини The Last of Us гравець керує не головним героєм, а його дочкою Сарою. У короткому епізоді стурбована дівчинка нишпорить по квартирі у пошуках батька. Насамкінець вона його знаходить, коли стикається із зараженим сусідом. Дія швидко набирає обертів, і за кілька хвилин гравець керує Джоелом. Але початкове бачення розробників було іншим.

Пролог був одним із елементів, який доопрацювали до кінця розробки. Довгий час ми мали план розпочати гру з погляду Джоела, а не Сари. Гравець чує шум, що долинає із сусідньої квартири, і йде туди, щоб побачити зараженого. Потім він повертався за дочкою та починав тікати, як це було у фінальній версії гри“, – повідомила студія Naughty Dog у себе в блозі.

Але таку ідею було визнано неоригінальною. З цієї причини пролог вирішили переробити.

Мені здавалося, що той факт, що ми бачимо це очима невинної дитини, робить все ще страшнішим“, – повідомив геймдиректор Ніл Дракманн.

Вона не знала, що відбувається щось погане, вона не могла знайти батька. Це почуття роз’єднаності та занепокоєння треба було зобразити належним чином.

Таким чином, у нас були сирі, тихі звуки, змішані з гучним телевізором та вибухом, який потряс кімнату. Все для того, щоб у цей момент створити відчутну напругу“, – сказав звукрежисер Філ Ковац.

Читайте freezmi.io в Google News

Proudly made inUkraine